Kompensacija Už Zodiako Ženklą
C Corserys Celobys

Sužinokite „Zodiac Sign“ Suderinamumą

Ko žurnalistai gali pasimokyti iš „Pokémon Go“.

Technika Ir Įrankiai

Darreno Marko Domirezo nuotrauka per „Flickr“.

Aš nesu toks, kokį galėtumėte pavadinti vaizdo žaidimų entuziastu. Manau, kad paskutinis žaidimas, kurį tikrai įvaldžiau, buvo „Tetris“, o vieninteliai migloti prisiminimai apie originalius „Pokémon“ žaidimus yra mano broliai, kurie vienas kitam šaukia ką nors žaisdami „GameBoy“ per keliones automobiliu pas mūsų močiutę.

Praėjusios savaitės „Pokémon Go“ išleidimas Tačiau privertė mane persvarstyti, ar trūksta entuziazmo – iš dalies todėl, kad „Pokémon Go“ papildytos realybės sąsaja yra potencialiai naudinga priemonė naujienų skyriams.

Pirmiausia paaiškinsiu žaidimą, jei esate panašus į mane ir nepažįstate Charmander iš Pikachu. „Pokémon Go“, kaip ir visuose „Pokémon“ vaizdo žaidimuose, žaidėjai gaudo būtybes, vadinamus Pokémonais, ir moko juos kovoti tarpusavyje. Tačiau ši nauja versija skiriasi tuo, kad joje naudojama papildytos realybės sąsaja, o tai reiškia, kad žaidėjai vaikšto lauke ir fiksuoja Pokémonus realiose vietose.

Žaidimo sąsaja atrodo kaip žemėlapis. Pastebėję Pokémoną, žaidėjai gali jį pamatyti (ir nufotografuoti) naudodami savo išmaniųjų telefonų kameras. Jie taip pat gali pasivaikščioti ir užfiksuoti naudingus daiktus kitose miesto stotelėse. Jei šią savaitę buvote išvykę ir pastebėjote žmones keistose vietose žiūrinčius į savo telefonus, galbūt jie žaidė žaidimą.

Tai smagi, pabėgimo kupina veikla, kuri pakelia žmones nuo sofos ir bendrauja su kitais žmonėmis lauke. Tačiau „Pokémon Go“ yra tik ledkalnio viršūnė, kalbant apie tokią technologiją: bus kitų žaidimų ir patirties, kurios bus sukurtos remiantis tokia papildyta realybe ir sukurs įtraukiančius, realaus pasaulio potyrius.

Taigi, ko žurnalistai gali pasimokyti iš „Pokémon Go“ sėkmės ir kaip turėtume galvoti apie išplėstinės realybės galimybes ne tik „Google Glass“? Štai keletas idėjų ir klausimų, kuriuos reikia apmąstyti.

Kaip žurnalistai gali pagerinti patirtį papildytos realybės žaidimuose ar kartu su jais?

Jei žmonės keliauja į įvairias jūsų miesto ar miesto vietas, ar yra būdų, kaip galėtume suteikti žaidėjams daugiau informacijos programoje arba kartu su ja? Jei „Pokémon Go“ išleis API, leidžiančią programuotojams kurti patirtį programoje, ar būtų galima rodyti restoranų apžvalgas, infrastruktūros ataskaitas apie įvairius pastatus ar naujienų nuotraukas iš tos vietos?

Ataskaitų teikimo požiūriu: ar yra būdų, kaip pranešti apie vietas, kuriose daugiausia srautų vykstama? Ar yra būdų, kaip nukreipti žaidimą žaidžiančius žmones prie kito veiksmo? Atrodo, kad tai puiki vieta reklamai, tačiau čia taip pat gali klestėti dalijimasis informacija. Galbūt žaidėjai apsilanko tam tikroje vietoje, tada pamato su ta vieta susijusias archyvines naujienas arba sužino daugiau apie vietą ir bus raginami imtis veiksmų. Arba galbūt žaidėjai toje vietoje pastebi kažką, kas verta naujienų.

Kaip naujienų skyriai galėtų tapti prieinami daugeliui žmonių, dalyvaujančių papildytos realybės erdvėse, kurios dabar yra daug didesnio tinklo dalis? Kaip šiose platformose atrodo komentavimas ar bendravimas? (Ar tai tiesiog bendravimas su kitais platformoje? Išorėje? Ir jei taip, ar yra būdas atskleisti arba užfiksuoti tą informaciją, kuri parodytų, apie ką žaidėjai norėtų sužinoti daugiau?)

Kam priklauso duomenys, kas gali juos pasiekti ir ką jie rodo?

Tikėtina, kad „Pokémon Go“ renkami metaduomenys, susiję su laiku ir vieta, yra labai vertingi, o didžiulės tinkle esančios grupės galia greičiausiai sukurs kitus duomenų ryšius. Tačiau yra daug etinių ir privatumo klausimų, kuriuos žurnalistai turėtų apsvarstyti galvodami apie galimas tinklo problemas (norėdami įdomiai pasinerti į kai kurias informacijos saugumo ir etikos problemas, žr. ši „Twitter“ grandinė ).

Pavyzdžiui, vakar aš kalbėjausi su 12 žmonių grupe, žaidžiančia žaidimą savo mažame Šiaurės Karolinos miestelyje. „Tai paskatino mane įjungti vietos stebėjimą“, – sakė vienas vyras. „Beprotiška, kiek duomenų jie gauna“.

Taip pat gali būti būdų, kaip papildyti šį duomenų rinkimą pateikiant daugiau informacijos, kuri gali būti labai naudinga apibendrinant. Pavyzdžiui, ar „Pokémon Go“ žaidėjai galėtų stebėti ir pranešti apie miesto duobes? Ar jie galėtų stebėti oro kokybę? Ar papildytos realybės programa galėtų pasakyti: „Esate šioje vietoje, kur įvyko X dalykas. Ar norėtumėte padaryti Y? Ar norėtumėte užsiregistruoti Z? (O kaip būtų galima palengvinti tuos veiksmus?) Arba: „Ieškojote X būtybės 19 val. prie miesto rotušės. Ar žinojote, kad rytoj vakare čia vyks miesto tarybos posėdis?

Ar galime sukurti patirtį su paskatomis dalytis pažanga, kad dalyviai (ir nedalyvaujantys) taptų didesnės bendruomenės dalimi?

Dalis „Pokémon Go“ genialumo yra tai, kaip jis taip greitai išplito. Žmonės užfiksuoja Pokémonus, tada nufotografuoja užfiksuotą nuotrauką, kuria dalijasi socialinėje žiniasklaidoje. Tai darydami jie susitinka su kitais žmonėmis, kurie taip pat žaidžia žaidimą, todėl žaidime yra natūralus socialinis ir dalijimosi elementas.

Jau rašiau apie grįžtamojo ryšio kilpas, kurias gali sukurti žurnalistai, kad auditorijos pasidalijimas taptų pagrindiniu elementu pranešant istorijas. Panašus grįžtamasis ryšys „Pokémon Go“ pritraukia naujų žaidėjų ir žmonių, kurie dar net nežaidžia žaidimo, dėmesį. Dabar yra žmonių, kurie fotografuoja žaidžiančius žmones, o tai sukelia daugiau įspūdžių apie Pokémon Go ir užfiksuoja daugiau žaidėjų ar stebėtojų, o tai tęsia ciklą.

Kokie istorijų pasakojimo potyriai gali papildyti papildytą realybę? Šiuo metu „Pokémon Go“ neturi daug pasakojimų apie vietas, į kurias žmonės eina; žaidėjai tiesiog susiranda savo Pokémoną ir keliauja į kitą vietą. Yra galimybių papasakoti tas istorijas ir kurti žurnalistiką, kuri apie vietą galvoja kaip apie visiškai atskirą kintamąjį, galintį suteikti istorijai gilumo. ( Rekomenduojama klausytis : “ Laiko blokas “, „konkrečiai svetainei skirtas radijo dokumentinis filmas / kelionė mobiliuoju telefonu / super-hiper-vietos žurnalistikos eksperimentas“ iš Krissy Clark .)

Ar spalvą keičianti lemputė, kuri keičia spalvą pagal tam tikrą veiksmą žaidime ar potyryje, galėtų pranešti žmonėms apie ką nors realiame gyvenime? Ar būtų galima naudoti įvairias vibracijas, kad naudotojams būtų pranešta apie skirtingą informaciją? Ir jei taip, koks tai jausmas? Ką galėčiau suaktyvinti telefonu, kad veiksmai realiame gyvenime skirtųsi?

Kaip atrodo socialiniai tinklai ne tik telefonuose?

Didesnis klausimas, kurį turime apsvarstyti, yra tai, kas nutinka, kai kieno nors sklaidos kanalas iš tikrųjų yra įrenginys, kuris skatina tam tikrus veiksmus realiame pasaulyje. Kaip veikia komentavimas ar grįžtamasis ryšys ir kaip tinklas auga?

„Pokémon Go“ iš tikrųjų nekeliauja per tradicinį socialinį grafiką, kuris priklauso nuo žmonių ryšių su kitais laipsniais. Ką reiškia, kai dalyviai supažindinami su kitais, su kuriais jie yra susiję dalindamiesi erdve? Ką jie gali turėti bendro, be žaidimo? Ir kaip jie tada bendrauja tarpusavyje? Kaip žurnalistai galėtų palengvinti šį procesą arba rinkti informaciją iš šio proceso?

Kaip galime manyti, kad papildyta realybė pagerina tradicinių naujienų skaitytojo ar žiūrovo patirtį?

Praėjusią naktį ant savo sofos žiūrėjau lengvosios atletikos olimpinius bandymus. Norėjau pamatyti normalų „neolimpietį“ bėgantį 200 metrų bėgimą, nes norėjau normalaus žmogaus greitį palyginti su olimpine aikštele. Šiuo metu nėra jokio būdo pasakyti, kokie greiti yra olimpiniai bėgikai, palyginti su įprastais žmonėmis, jei žiūrite per televizorių, nes nėra atskaitos sistemos. Ar yra būdas panaudoti išplėstinę realybę tokio tipo lyginamajai žurnalistikai? Ar galėčiau ką nors žiūrėti ir pamatyti palyginimus arba galėčiau palyginti save laikui bėgant? Ir kaip mes galime naudoti šią sąvoką pačioms naujienoms?

Suprantu, kad šiame kūrinyje užduodu daug klausimų, o atsakymų į visus gali būti ne. Bet aš tikiu, kad turime su jais kovoti. Kai platformos ir patirtis panardina dalyvius į kanalą, platformą ar metaduomenų sluoksnius tarp platformos ir išorinio pasaulio, turime paklausti savęs, kaip žurnalistika dera, ir kaip galėtume galvoti apie žurnalistiką kaip apie tai, su kuo žmonės gali bendrauti, kai jie gali daryti visai ką kita.

Dėkojame NPR Gabrieliui Rosenbergui, kuris parašė šis puikus kūrinys apie Pokémon Go, taip pat mano broliams Stevenui ir Mike'ui už jų mintis apie Pokémonus.