Sužinokite „Zodiac Sign“ Suderinamumą
„Darkest Dungeon II“ apžvalga: viena pragaro kelionių knyga knygoms
Žaidimai
Kalnas grėsmingai spoksojo ant sustingusių užeigos laiptų. Po nakties karčių gėrimų ir menkos veiklos mano grupei beliko mesti iššūkį eldricho pabaisai kalne.
Jis ir kiti sukėlė siaubą, kuris padegė miestus ir užkrėtė dirbamas žemes. Pasaulis badavo herojų, kurie buvo pakankamai pamišę, kad nepaisytų šansų ir sulaužytų slegiantį valdymą.
Straipsnis tęsiasi po skelbimuPanardinant žaidėjus atgal į niūrią aplinką, Tamsiausias požemis II yra vakarėliuose keliaujantis roguelitas per reljefus su išsišakojusiais takais autobusiuku pasiekti Kalną. Ten žaidėjai kovos su bosu, atrakins kitą skyrių ir grįš į kalną susidurti su nauja grėsme.
Kūrėjas „Red Hook Studios“ nuolatos kūrė tęsinį, kai jis anksčiau buvo pasiekiamas „Epic Games Store“, suteikdamas naujų sistemų ir klastingų regionų skonį, o savo tapatybę išskirdamas pataisomis.

Statinė per ugnį ir purvo purvinus liūnus į išganymą.
Dabar žaidėjai gali patirti visus penkis skyrius Tamsiausias požemis II su savo 1.0 leidimu šiandien, įskaitant sugrįžtantį „Flagellant“ herojų, „Radiant“ ir „Infernal Flame“ sudėtingumo sistemas, kosmetiką ir kt.
Kaip pilnas paketas, Tamsiausias požemis II randa komfortą žinomose kultinės klasikinės serijos šaknyse, tačiau sugeba iš naujo išrasti aukščiausių žaidimo pasiekimų pojūtį. Jis yra mechaniškai įtemptas ir pilnavertis, žaidėjų skatinamas ir turi mįslingą asmenybę, kuri pritrauks bet ką.
Straipsnis tęsiasi po skelbimuTamsiausias požemis II
Mūsų įvertinimas
Tamsiausias požemis II įsišaknijęs iš didžiausių franšizės privalumų – nuo sudėtingų kovų iki sudėtingų eksperimentavimo sistemų ir plečiasi, kad pasiūlytų stulbinamą iš naujo apibrėžtą patirtį.
Kūrėjas: Red Hook Studios
Leidėjas: Red Hook Studios
Platformos: PC, Xbox One, PS4
Išleidimo data: 2023 m. gegužės 8 d
Eldritch galios sugrįžo Tamsiausias požemis II sutepti pasaulį negailestingais žvejais humanoidais ir ugnies fanatiškomis būtybėmis. Wayne'o June'o persekiojantis pasakojimas vėl šmėžuoja žaidėjus, nuspalvintas paguodos žodžiais ir nepajudinamu priminimu, kad viskas gali būti prarasta.
Straipsnis tęsiasi po skelbimuHerojai Tamsiausias požemis II yra modeliuojami pagal ankstesnio žaidimo samdinius, sugrąžindami į ginklą „Man-at-Arms“, „Highwayman“, „Grave Robber“ ir kitus, kartu su naujuoju ugnimi pabėgusiu herojumi. Šie herojai nebėra begalinis pašaras be užkulisių, kaip ir anksčiau Tamsiausias požemis .

Sužinokite daugiau apie mėgstamus šios kelionės herojus.
Regione rastos didvyrių šventovės leis pažvelgti į veikėjo istoriją ir atskleisti naujus mūšio įgūdžius. Šie epizodai gali būti žaidžiami scenarijai arba nupasakotas šventraštis, kiekvienas atskleidžiantis tragišką ar siaubingą kilmę.
Šių herojų santykiai gali suklestėti po nakties užeigos kontrolės punktuose, o tai suteiktų papildomos naudos kovos įgūdžiams, pavyzdžiui, išgydytų negalavimus ar sumažintų stresą.
Priklausomai nuo herojaus sudėjimo, santykių nauda gali būti netikėta. Pavyzdžiui, santykiai gali pagerinti artimojo kovos įgūdžius herojui, kuris specializuojasi nuotolinių atakų srityje. Dažnai pranašumai nesutampa su mano herojų stipriosiomis pusėmis, todėl norėjau, kad būtų būdų, kaip juos optimizuoti, kad būtų dar labiau paveiktas mano bėgimas, kaip atlygį už tai, kad jie išlaiko taiką.
Straipsnis tęsiasi po skelbimuAnkstyvuoju prisijungimo laikotarpiu santykiai buvo sporadiškesni, jie klestėjo per mūšius ir tyrinėjimus, kad pagerintų patirtį. 1.0 versija yra labiau ribojanti ir nėra tinkama žaidėjų eksperimentams.
Kita vertus, kūrėjai išplėtė tęsinį su gilesniu pasakojimu, išliedami detales apie neapsakomą jėgą, kylančią iš Kalno su iškarpomis, apibrėždami herojus.

Tapkite stipresni kartu, kai šansai yra prieš jus.
Tai pažįstama niūrybė, kad serialo gerbėjai gali susitaikyti su pasauliu kaip jiems kliūtimi. Tamsiausias požemis II yra grandiozinio masto, skleidžiantis nenumaldomo siaubo diapazonus ir drąsinančius vilties spindulius, prikaldamas pasaulio tikrovę po nežinomų dievybių nykščiu.
Žaidimas primena savo pirmtaką, bet iš naujo apibrėžia franšizę kaip pragarišką kelionę su unikalia roguelite formule.
Vietoj miesto sistemos, kaip buvo Tamsiausias požemis , tęsinyje yra vieta, vadinama Vilties aukuru, kur galima atrakinti naujus herojus, daiktus, tyrinėjimui skirtą naudą ir dar daugiau, kad žaidėjai laipsniškai stiprėtų.
Straipsnis tęsiasi po skelbimuŽaidėjai pradės bėgimą prie Vilties altoriaus ir naudos žvakes, įgytas įvykdę atsitiktinių imčių herojų iššūkius arba susidūrę su išlikusiomis vietomis, kad užsidirbtų reikmenų. Ciklas yra gana priklausomas, kai pradedate daugiau žaisti.

Suplanuokite savo atakas ir išvengsite streso.
Tam tikros smulkmenos gali paversti luošinantį raupsuotųjų taiklumą negailestingais kritiniais smūgiais, kad būtų greitai nukirsti viršininkai. Streso mechanikas valgys jūsų vakarėlio narius, tačiau neužrakinti augintiniai ir įranga, pridėta prie jūsų autobusiuko, padaro juos atsparesnius.
Gausite galingų daiktų, kad priešai taptų imlūs pragaro kraujuojantiems išpuoliams, arba herojų pagrindu sukurtų niekučių, kad Kapų plėšikas taptų mirtinai nutolusia mašina.
Straipsnis tęsiasi po skelbimuPo maždaug 40 ir daugiau valandų atnaujinimo ir atrakinimo žaidėjai jausis lyg viską matę Tamsiausias požemis II , tačiau tarp važiavimų vis dar yra dinaminis universalumo diapazonas. Be to, žaidėjai galėjo rankiniu būdu įveikti iššūkį naudodami Infernal Flame, todėl herojai buvo silpnesni, kad galėtų sunaikinti daugiau žvakių.
„Red Hook Studios“ padarė prieinamą tęsinį su pagrindinėmis žaidėjo vadovaujamomis funkcijomis, leidžiančiomis eksperimentuoti siaubingoje žaidimų aikštelėje, kurią sukūrė komanda.

Mūšiai gali vykti kaip galvosūkiai, reikalaujantys nužudyti tam tikrus priešus, kad išvengtumėte žalos.
Nauja įmoka taip pat nenukrypsta nuo alinančių sunkumų šaknų, bet toli gražu nėra nesąžininga. Tai išmatuota pusiausvyra, apibarstyta triumfo akimirkomis ir slegiančiomis žemumomis, kurioms žaidėjai gali pasiruošti prisižiūrėdami prie Vilties altoriaus. Naudingi kalneliai ir vertas iššūkis įveikti nesėkmes ir greitas mąstymas baisių sunkumų akivaizdoje.
Tamsiausias požemis II yra fenomenalus grįžimas į formą visose tinkamose srityse. Bosai yra griežti, o aplinkybės kaip niekad slegiančios, o herojai vis dar pravardžiuoja vienas kitą išgėrę gėrimo. Tęsinys užfiksuoja aukščiausias pirmojo žaidimo aukštumas ir išplečia siaubą bei reginį, patvirtindamas, kad franšizė yra lyderė piktadarių erdvėje.