Kompensacija Už Zodiako Ženklą
C Corserys Celobys

Sužinokite „Zodiac Sign“ Suderinamumą

„Final Fantasy XVI“ apžvalga: modernus šedevras savomis sąlygomis

Žaidimas

Naujos sunumeruotos įmokos sunkumas Final Fantasy serialas yra neabejotinas, švelniai tariant. Kaip franšizė, kuri ne kartą peržengė vaizdo žaidimų pasakojimų galimybes, kiekvienas naujas žaidimas turi daug ką pritaikyti. Šis spaudimas sukėlė svaiginančių aukštumų ir siaubingų nuosmukių, taip pat atsižvelgiant į susiskaldymą FFXV (ir asmeninis šio recenzento pyktis dėl jo išleidimo), toks pavadinimas Final Fantasy XVI atskleidus, jis jau turėjo savo darbą.

Straipsnis tęsiasi po skelbimu

Tačiau naujausiame pagrindiniame įraše dedamos visos pastangos, kad nebūtų per daug išsiplėtęs. Ji ištesėjo savo pažadus paprastus ir aiškius, kad tik būtų daug daugiau įgyvendinama. Su stipriu kinematografiniu pasakojimu, kuris gali padaryti George'as R. R. Martinas paraudimas ir žaidimo eiga, kitaip nei serialas anksčiau, 16 d yra visas paketas ir dar daugiau. Kristalų palikimas pakankamai ilgai formavo Valisthean istoriją. Tačiau palikimas Final Fantasy amžiams keičia šedevras, kuris 16 d turi pasiūlyti.

Final Fantasy XVI

Mūsų įvertinimas

Ryškus nukrypimas nuo franšizės, kuri išlaiko savo serialo esmę, skiriant sau vietą kaip nepaprastam veiksmo RPG.

Kūrėjas: Creative Business Unit III

Leidėjas: Square Enix

Platformos: PS5

Išleidimo data: 2023 m. birželio 22 d

Straipsnis tęsiasi po skelbimu

Žaidimas seka Clive'ą Rosfieldą, buvusį Rozarijos Didžiosios Kunigaikštystės princą. Jaunystėje jis treniravosi apsaugoti savo mylimą brolį Jozuę, jauną dominuojantį vyrą, apkrautą dieviška Fenikso, Ugnies Eikono, galia. Po to, kai Rosaria patenka į pasalą, o Jozuę ištiko tragedija nuo Ifrito, naujo Ugnies Eikono, rankos, Clive'as yra paženklintas ir ištremtas iš žlugusios karalystės.

Suaugęs Clive'as patiria gėdą, nes nesugebėjo apsaugoti savo brolio tą lemtingą liepsnos naktį. Netrukus jis sutinka Cidą, Perkūno Ramuho Eikono dominuojantįjį. Cid bando užverbuoti Clive'ą, siekdamas išvaduoti jų žemę nuo tebesitęsiančios priespaudos, o Clive'as preliminariai prisijungia, nors ir siekia tik atkeršyti Ifritui.

Straipsnis tęsiasi po skelbimu
'Final Fantasy XVI'
Šaltinis: Square Enix

Pirmą kartą pasineriant į šešioliktas, paskutinio pareigūno įgėlimas FF skaičius ir sutrikęs jo vystymas akimirkai sugrįžo. Per dešimtmetį 13 eilutė pamažu peraugo į išpūstą, tuščiavidurį ir galiausiai nuviliantį galutinį produktą FFXV. Turint tai galvoje, visiškai naujo numerio perspektyva atrodė taip, lyg ji galėtų būti lygiai taip pat emociškai išsekusi.

Straipsnis tęsiasi po skelbimu

Dėkingai, 16 d Panašu, kad ambicingoje, tačiau santūrioje pristatyme jis perėmė daug užuominų iš savo pirmtako. Karų nuniokotas Valistėjos žemynas yra labai didelis ir kiekvienoje aplankytoje tautoje reikia kovoti daug kovų ir papasakoti istorijas, tačiau žaidimas niekada nesistengia būti daugiau nei gyva ir besiplečianti pasaka pagal savo sąlygas.

Įdomu tai, kad kova atrodo kaip toliausiai Final Fantasy nei serialas kada nors priartėjo. Kaip veiksmo RPG, jis turi daug daugiau „veiksmo“ nei „RPG“. 16 d Viskas apie stilingą kovą realiuoju laiku, kai išjungiate kelis unikalius Eikon judesius, kuriuos renkate žaidimo metu.

Straipsnis tęsiasi po skelbimu
'Final Fantasy XVI' combat gameplay
Šaltinis: Square Enix

Clive'as turi keletą „Eikonic“ judesių

Tikslūs išsisukinėjimai ir sudėtingi deriniai yra ne tik įmanomi, bet ir skatinami, net ir kovoti su įprastu niurzgėjimu suteikiama veiksmų laisvė išbandyti sudėtingą kovą, kuri yra tokia pat sudėtinga, kaip ir naudinga. Kai kuriems RPG gerbėjams tai gali pasirodyti neįtikėtina, tačiau mėgstantiems tokius žaidimus kaip Bayonetta ir Hi-Fi Rush, Jaučiausi kaip namie. Tinkamai suplanuotas blokas su mano žemėje esančiomis Titano galiomis ir net atsitiktinis atmušimas teikė didžiulį pasitenkinimą, nes priešo atakos atskriejo tiesiai į juos įspūdingai.

Straipsnis tęsiasi po skelbimu

Tačiau nepaisant visų Clive'o sugebėjimų žaidime, jaučiau, kad man trūksta jo „partijos narių“. Visais tikslais jūs rengiate tradicinį RPG vakarėlį tik pavadinimu, nes negalite pakeisti jų įrangos ar net bendrauti su jais mūšyje. 16 d nori būti labiau orientuotas į veiksmą ir netgi jam tai pavyksta, tačiau tas išskirtinis dėmesys vieno veikėjo kovai kone privertė partijos narius pasijusti prispaustais.

Į gerą ir į blogą, 16 d yra maždaug toks pat panašus į personažų veiksmo žaidimą Final Fantasy kada nors gavo. Ta prasme ji pateikė dar daugiau staigmenų. Nors tokio pobūdžio veiksmo pavadinimai taip dažnai aukoja istoriją kovai, o tragiška, tačiau atperkamoji Clive'o kelionė yra be galo žavinga.

Straipsnis tęsiasi po skelbimu
  Jaunasis Clive'as Rosfieldas
Šaltinis: Square Enix

Jaunam Clive'ui jo tėvas patiki karališkąsias pareigas

Clive'o keršto siekis atrodo labai asmeniškas – nuo ​​pat pirmojo žaidimo kadro, kuriame vyresnįjį Klaivą persekioja ugnies vaizdas, iki akimirkos pirmojo asmenyje, kai jaunesnysis Klaivas stebi, kaip jo karalystė subyra. 16 d neduoda jokių smūgių pateikdamas tamsesnį ir sunkesnį pasakojimą nei dauguma ankstesnių.

Straipsnis tęsiasi po skelbimu

Panašiai kaip tokios istorijos kaip Ledo ir ugnies giesmė, XVI yra šokiruojantis, žiaurus, emocingas ir beveik neįmanomas numalšinti. Beviltiškai troškau, kad Clive'as ir jo bendražygiai įveiktų savo kovas ir rastų laimingą pabaigą tarp karo siaubų. Visą reginį sustiprina stulbinantys balso pasirodymai, o talentingi žaidimo aktoriai pritraukia savo A-žaidimą į fantaziją.

  Suaugęs Clive'as Rosfieldas
Šaltinis: Square Enix

Clive'as suaugęs

Straipsnis tęsiasi po skelbimu

Jaunojo Clive'o beviltiškas šauksmas keršto nuskambėjo šiurkščiai ir nerimą keliantis Benas Starras pasirodymas mane sukrėtė iki širdies gelmių. Tą svorį jis neša į vėlesnius Clive'o gyvenimo metus, nes jo kova siekiant įveikti praeitį atveria kelią kažkam labai katarsiui.

Vis dėlto, nepaisant traumuojančios Clive'o praeities, jis nepaprastai išsiskiria iš kitų rūpesčių Final Fantasy veikėjai. Nors daugelis FF pagrindiniai veikėjai bando atsiriboti nuo istorijos ir jos žaidėjų, jis demonstruoja puikų bičiulystę su sąjungininkais, kuriuos įgyja istorijos eigoje. Clive'as jautėsi stebėtinai užjaučiantis aplinkinius taip, kad jiems visiems buvo lengva įsišaknyti.

Straipsnis tęsiasi po skelbimu

Yra tokia neįtikėtinai tobula pusiausvyra, kurią žaidime pavyksta pasiekti tarp nepriekaištingos kovos ir patrauklaus pasakojimo. Ši pusiausvyra rimtai išlieka ir Eikono mūšiuose. Buvau taip giliai įtrauktas į besiplečiančią žaidimo Šekspyro istoriją, kad buvau visiškai priblokštas, kai pamačiau milžiniškus monstrus, kurie jį išmuša taip pat, kaip krištolo pagrindu grįstas politinis diskursas.

  Eikono mūšiai
Šaltinis: Square Enix
Straipsnis tęsiasi po skelbimu

Žaisti kaip Eikons jaučiasi taip pat sklandžiai ir sudėtingai, kaip ir įprastoje kovoje, nors ir padidinus kaiju proporcijas. Šis šokis tarp milžiniškų kovų ir politiškai bei emociškai pagrįstos istorijos subraižė niežulį, kurio aš ieškojau per visą savo žaidimų istoriją. Politinės intrigos ir jaudinančios charakterio akimirkos puikiai derėjo su energingais aukštumais, kuriuos retai mačiau anksčiau.

Su viskuo, Final Fantasy XVI jaučiasi kaip pats pilniausias FF metais. Net iki paskutinių akimirkų apie pasaulį ir jo personažus galima atrasti naujų dalykų, kurie gali likti Valistėjoje amžinai.

Straipsnis tęsiasi po skelbimu
  Clive'as Rosfieldas
Šaltinis: Square Enix

Tai žaidimas, skirtas gauti a PS5 už, privalo žaisti bet kuriam Final Fantasy gerbėjas ir net širdį veriantis epas, kuris vienodai gniaužia kvapą ir kelia baimę. Clive nuotykiai yra naujausi tarp didžiausių Final Fantasy kada nors pasakojamos istorijos ir išdidžiai neša serialo palikimą.